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Il Game Design Parte dai Tropi: Una Riflessione su Cyberdark e le Conversioni OSR
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07/11/2025
Master e Giocatore a Turni
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Fallire in avanti: il senso del “fail forward” nei giochi di ruolo
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02/10/2025
Playtesting: ma è davvero necessario?
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30/09/2025
Il Metodo del Fiocco di Neve per il Worldbuilding
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24/09/2025
Una riga basta: il valore invisibile del feedback
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04/07/2025
Non rompere l’incanto?
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30/06/2025
Gioca mondi, non regole
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27/06/2025
“Gliela faccio pagare in gioco”
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Background tossici
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23/06/2025
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